Jocuri de table

Invata aici cum sa joci table pe internet

Joaca table gratis

Ce stii despre jocul de table? Probabil foarte mult. Insa ai aruncat zarurile de pe calculator? Daca nu, citeste mai departe.

Da un Like pe Facebook sau Google!

Istoria jocului de table

Click aici sa joci table acum

Ceea ce stim noi despre jocul de table este ca-i posibil sa fie cel mai vechi joc pe tabla inventat si practicat in lume, dar nimeni nu stie exact cand a aparut pentru prima data si unde. Cativa arheologi au gasit undeva in Mesopotamia o tabla, puluri si zaruri folosite pentru a practica un joc asemanator cu tablele din zilele noastre, ce datau de peste cinci mii de ani. Totusi, aceasta tabla avea 20 de sageti, in loc de 24, cum este acum, si 60 de piese in loc de 30. Desigur, regulile acelui joc nu sunt cunoscute, dar e evident ca erau altfel decat cele pe care le cunoastem noi azi. In ciuda acestor lucruri, tot se considera ca fiind cel mai vechi joc din lume pe care inca il practicam si in zilele noastre. Jocul de table propriu-zis a aparut pentru prima oara in Europa prin secolul XI, si a fost repede indragit si adoptat de pasionatii jocurilor de noroc. In 1254, Regele Frantei, Ludovic al IX-lea, a emis un decret prin care interzicea membrilor curtii sa practice jocuri cu zaruri. Apoi, undeva prin secolul al 16-lea, cuvantul "Backgammon" (acesta este numele sub care este cunoscut acest joc in lume) a fost definit in dictionarul Englez si tot atunci s-a lansat o carte cu regulile jocului.

Tabla de joc, pulurile si zarurile

Cutia pe care se practica jocul de table este formata din doua dreptunghuri cu dimensiunile de 54,5 centimetri lungime, 32 centimetri latime si 6 centimetri inaltime, avand pictate sau inscriptionate 24 de sageti, cate 12 in fiecare jumatate. Tabla poate fi confectionata din lemn, plastic sau metal. Pulurile sunt cele 30 de piese rotunde (cate 15 pentru fiecare jucator) cu diametrul de 44 milimetri si 10 milimetri inaltime pe care le muta jucatorii pe tabla. Ca si tabla, pulurile pot avea dimensiuni si culori diferite. De obicei culorile sunt albe si negre. Dar pot fi si rosii si albe sau oricare alte combinatii de culori. Zarurile sunt cele doua cuburi de 16 milimetri, ce au pe fiecare fata imprimate niste puncte numerotate de la 1 la 6. Ele pot fi confectionate din mai multe materiale, lemn, plastic si asa mai departe.

Asezarea pulurilor

Daca jucati table backgammon cu zaruri in realitate, primul lucru pe care trebuie sa-l stiti este cum se aseaza pulurile. Daca jucati online, puteti trece peste acest pas deoarece sunt deja asezate si nu trebuie decat sa jucati. Vom presupune ca noi jucam cu pulurile negre iar adversarul nostru cu cele albe. Casa noastra, din nou presupunem, va fi in partea dreapta, jos. Poate fi si in stanga daca doriti neaparat, dar presupunem ca e in dreapta. Vom plasa cinci piese pe primul rand din jumatatea dreapta, apoi trei pe randul al cincilea, din jumatatea stanga, cinci in coltul din stanga, sus si doua in coltul din dreapta, sus, cel din casa adversarului. Apoi adversarul trebuie sa-si aseze piesele exact ca noi. Unde avem noi doua piese, sa aiba si el doua, unde avem cinci, la fel. Si tot asa. Sa fie pe aceeasi directie cu ale noastre.

Scopul jocului

Acum ca am asezat piesele, e timpul sa incepem jocul. Dar care este scopul lui? Ei bine, scopul jocului este sa aducem toate piesele noastre in casa, iar apoi sa le scoatem pe toate de pe tabla inaintea adversarului, preferabil chiar fara ca el sa fi scos vreo piesa. Voi explica mai incolo de ce e de preferat asa.

Inceperea jocului

Pentru a incepe jocul, trebuie mai intai sa stabilim care da "lovitura de start". Asta o facem alegand fiecare cate un zar si care da zarul mai mare, ala incepe. Daca dam amandoi acelasi numar, repetam pana da cineva un numar mai mare.

Mutarea pulurilor

Odata ce am stabilit cine incepe, dam cu ambele zaruri si mutam piesele in functie de valoarea zarului. Daca dam 4-3, mutam o piesa patru casute (sageti) mai inainte si cealalta trei casute. Sau putem muta o singura piesa sapte casute, dar obligatoriu cu "stop". Adica, facem o mutare din doua bucati. O data de patru casute si o data de trei casute, sau invers, o data de trei si o data de patru. Numaratoarea casutelor o facem incepand din casuta imediat urmatoare locului unde se afla piesa. Dar e foarte important ca locul unde facem stopul sa fie liber. Asta inseamna sa nu aiba adversarul doua sau mai multe piese in casuta respectiva. Daca are deja doua sau mai multe piese pe casutele respective, nu vom putea muta acea piesa, chiar daca la capatul celor 7 casute e liber, pentru ca nu avem unde face stopul. In acest caz, ori alegem alta piesa pe care sa o mutam, ori daca nu gasim niciuna care sa poata fi mutata, cedam locul. Adica, il lasam sa arunce el cu zarul.

Daca adversarul are o singura piesa pe o casuta, aceasta este considerata "descoperita" si o putem scoate din joc temporar. El nu va mai putea muta nicio piesa de pe tabla pana nu isi va reintroduce acea piesa in joc. Daca sunt doua, sau mai multe, e blocaj, ori "gard", cum i se mai spune in popor, si ne blocheaza piesele. Daca e singura, e victima. O putem scoate. Dar pentru a face asta, trebuie sa dam cu zarul exact atat cat sa ajungem acolo. De exemplu: Daca dam 5-2 iar "victima" este la casuta a sasea, n-o putem scoate, pentru ca nu e in locul nostru de stationare. Nu e nici la 5 nici la 2. Practic, am sarit peste ea. Daca victima se afla la 2, atunci o putem scoate, mutand prima data piesa cu doua casute. Sau acelasi lucru daca victima se afla la casuta 5.

Pentru a-si readuce piesa in joc, adversarul trebuie sa dea cu zarul un numar care sa reprezinte o casuta libera din casa noastra. Sa presupunem ca piesele din casa noastra sunt cele standard, de la inceput. Daca i-am scos o piesa din joc si el da 6-6, nu va avea unde sa-si introduca piesa, deoarece casuta respectiva e ocupata de cele cinci piese ale noastre. Si prin urmare, isi va pierde randul. Nu va putea face nicio mutare pana nu reuseste sa isi reintroduca in joc piesa pe care i-am scos-o noi temporar.

Un lucru demn de retinut este acela ca daca am atins un anumit pul, nu sunt obligat sa-l si mut. Ma pot razgandi daca vreau. Mutarea va fi incheiata in momentul in care spun "gata" sau orice altceva de genul acesta. Asta daca jucam cu prietenii. Daca jucam in turnee oficiale, e un pic diferit. Vom avea fiecare o pereche de zaruri, iar pentru a evita zarurile masluite (falsificate), vom face schimb de cate un zar. Mutarea se va considera incheiata din momentul in care ne ridicam perechea de zaruri de pe tabla. Daca adversarul arunca inainte de-a fi ridicat noi zarurile de pe tabla, va fi nevoit sa repete aruncarea.

Zarurile duble

Daca reusim sa dam cu ambele zaruri acelasi numar, sa zicem 4-4, se considera "dubla". Atunci vom putea face patru mutari a cate patru casute. Asta e in functie de cum alegem sa jucam acest zar. Putem alege sa mutam o singura piesa de patru ori a cate patru casute, dar obligatoriu cu stop, ori am putea alege sa mutam doua piese „imperecheate" de doua ori a cate patru casute, obligatoriu cu stop. Sau celalte doua posibilitati. Adica, sa mutam un sir format din trei piese, patru casute, iar a patra piesa inca patru casute, ori luam un sir de patru piese si le mutam patru casute si gata. Asta depinde de situatie si de strategia pe care si-o alege fiecare la momentul respectiv.

Mutari standard

Sunt si unele zaruri ce se pot juca dupa un anumit tipar. Astea de obicei se joaca la inceput, cand nu sunt piesele foarte rarefiate. 3-1, 4-2, 5-3 sau 6-4 sunt acele zaruri cu ajutorul carora putem face "poarta-n casa". Practic, ne blindam casa pentru ca atunci cand vom scoate o piesa de-a adversarului din joc temporar, acesta sa nu aiba unde reintroduce acea piesa si practic sa bata pasul pe loc. Aceste porti in casa se fac de obicei mutand o piesa din sirul de trei, din jumatatea stanga a tablei, si una din sirul de cinci, din propria casa. Zarul cel mare il jucam din sirul de trei si pe cel mic, din sirul de cinci. Aceste "porti in casa" au un rol foarte important in economia jocului. Cu cat mai multe porti in casa, cu atat mai bine pentru noi. De ce? Pentru ca daca ii scoatem adversarului o piesa din joc, acesta va avea foarte putine posibilitati de a o readuce in joc si va arunca zarurile degeaba, neavand unde introduce acea piesa. Daca se intampla (si se intampla des) sa acoperim toate cele sase sageti din casa noastra cu cate doua piese, atunci vom juca singuri. Adversarul nu mai are sens sa arunce cu zarurile, din moment ce nu are unde introduce piesa scoasa din joc. Acesta va reincepe sa arunce cu zarul imediat ce noi vom elibera un loc din casa.

Inchiderea jocului

Dupa ce am reusit sa aducem toate piesele noastre in casa, acum la fiecare zar vom incepe sa le scoatem de pe tabla. Daca dam 6-1, de exemplu, vom lua o piesa de la 6 si una de la 1. Daca nu avem piese in casuta a 6-a, vom lua de la urmatoarea cea mai mare casuta, adica 5, 4, 3... etc. In functie de cum sunt asezate casutele. In schimb, daca dam 5-1 iar noi nu avem piese la 5, dar avem la 6, nu avem voie sa luam de acolo, sau de la 4. Va trebui sa mutam 5 casute din sirul 6 si sa luam o piesa de la 1. Daca reusim sa ne scoatem toate piesele de pe tabla, iar adversarul a scos doar una, sau mai multe, vom fi castigat un punct. Sau o "linie", cum i se mai spune. Daca reusim sa ne scoatem toate piesele de pe tabla, iar adversarul n-a reusit sa scoata nici macar una, atunci vom fi castigat 2 puncte. Acesta se numeste "mart". Daca reusim sa ne scoatem toate piesele din joc, iar adversarul nu reuseste sa scoata niciuna, ba mai mult, are o piesa in casa noastra, sau chiar scoasa din joc temporar, atunci vom fi castigat 3 puncte. Adica, "mart tehnic." De obicei, partidele de table, se disputa dupa regula "primul care ajunge la trei linii". Partidele, la randul lor, se joaca pe principiul "trei din cinci." Evident, aceste lucruri nu sunt standard, se stabilesc de comun acord. Puteti alege sa jucati pe puncte, pur si simplu, sarind peste partea cu partidele. Sau puteti alege sa jucati pe partide, dar un numar mai mare, de exemplu primul la cinci, sau asa mai departe.

Mutari obligatorii

Trebuie sa tineti cont si ca sunt anumite mutari pe care sunteti obligati sa le faceti, chiar daca va dezavantajeaza. Asta e o regula pe care nu multa lume o stie, sau cei care o stiu, prefera s-o ignore pentru a profita. Daca dam sa zicem 5-3 si nu putem face decat o singura mutare si trebuie sa alegem pe care vrem s-o facem, atunci trebuie obligatoriu sa alegem zarul cu valoarea cea mai mare. Daca nu merge numarul cel mai mare, atunci evident ca il facem pe cel mic. Dar prima data trebuie sa incercam valoarea cea mare.

Probleme cu zarurile

In general, zarurile se arunca in jumatatea stanga, dar in realitate nu e o regula fixa asta, arunci acolo unde sunt mai putine piese, pentru a nu le deranja pozitia. Totusi, daca dati cu zarurile iar unul dintre ele iese de pe tabla, sau sare in cealalta jumatate decat cea in care ati aruncat, veti repeta aruncarea. De asemenea, daca unul dintre zaruri ramane inclinat intr-o parte si nu este clar ce valoare are, se va repeta aruncarea. Acest lucru se intampla de obicei atunci cand arunci in jumatatea in care sunt multe piese si nu dau voie zarurilor sa cada cum trebuie.

Nota Importanta

Aceste reguli sunt prezentate la modul general si reprezinta cele mai importante lucuri pe care trebuie sa le stiti atunci cand va decideti ca vreti sa practicati acest joc. Pentru cei care sunt familiarizati cu acest joc si vor sa participe la turnee, trebuie tinut cont ca regulile pot fi un pic modificate, sau adaugate alte puncte, in functie de fiecare turneu in parte. Cand joci cu prietenii, n-ai nicio limita de timp, dar in cadre oficiale, e posibil sa fii nevoit sa joci contra cronometru. Sa ai un anumit timp pentru fiecare mutare. Repet, depinde de regulile puse in anumite turnee sau competitii cu zaruri.

Afla mai multe despre acest joc

Prima Pagina

Jocuri de noroc

Privacy Policy | Google +